Las melodías vocales me llegaron casi instantáneamente con un fraseo que encajaba perfectamente. La letra se inspiró directamente en la vibra de la música; una banda sonora de videojuego clásico. Cuento una historia sobre ser malo en los videojuegos que es paralela a la historia secundaria que lamenta una relación rota. Nunca fui bueno con los videojuegos cuando era más joven. Entonces esas imágenes se sintieron personales y pude regresar a una sala de juegos como si fuera un niño otra vez. Si bien la musicalidad sonora es súper positiva y edificante, la letra es sincera y honesta sobre un amor perdido. Una nota de amor escrita en el espejo de un baño que eventualmente se desvanece por el vapor de la ducha y la borra lentamente. Un anhelo que nunca será satisfecho, pero tal vez jugar un juego para distraerte te ayude. Al menos por un rato.
A medida que íbamos dando forma al contenido musical, quería incorporar un esquema simple de acordes de guitarra de registro alto que envolviera la secuencia escuchada al principio. Más tarde se agregaron guitarras con forma de timbre que pulsaban con el ritmo. La línea principal del sintetizador se eleva y toma el control entre versos. Mientras lo grabábamos, algunas de las melodías de sintetizador no utilizadas tenían una calidez rica. Los estiré para abarcar algunas secciones vocales vacías y en eso creé la onda de sintetizador envolvente y mareada. Utilicé un complemento de retardo de trance que convertía algunas capas de guitarra en bandas ascendentes y descendentes. También usamos esto para otras capas de diseño de sonido que imitan los sonidos de los videojuegos. Una de las últimas cosas añadidas fue la enérgica melodía de guitarra de Marcus, que es la llamada y respuesta a las voces.